Deschis Blender.
Deschideți BlenderulClick pe Editor și selectați Movie Clip Editor.
Se deschide Movie Clip Editor. Click pe Deschis pentru a importa înregistrarea în editorul de clipuri video.
Accesați dosarul cu secvența de imagini a materialului video. Selectați primul cadru și faceți clic pe Deschis Clamă buton.
Acum puteți vedea imaginile din fereastra editorului de clipuri video. Click pe Prefetch Frames pentru a încărca secvența de imagini în memoria RAM. Alternativ, puteți apăsa P cheie.
Deoarece filmul a fost realizat de o cameră de mână, trebuie să efectuați urmărirea a 2 puncte. Încercați să căutați un bun punct de contrast pentru a urmări imaginile.
După ce ați căutat un punct, țineți apăsat Ctrl și faceți clic cu butonul stâng al mouse-ului pe acel punct. Pe materialul video apare un tracker.
Dați acestui punct o denumire ca Punctul de urmărire 1.
Acum, faceți clic pe Urmăriți-vă înainte pentru a urmări înregistrarea.
În câteva secunde, imaginile sunt urmărite. Puteți reda înregistrarea pentru a verifica fiabilitatea piesei. În cazul meu, materialul a fost urmărit fără probleme.
Căutați acum cel de-al doilea punct bun pentru a urmări imaginile. Colțul din dreapta al peretelui este perfect pentru asta. apasa si tine apasat Ctrl și faceți clic cu butonul stâng al mouse-ului pe colțul respectiv. Un punct de urmărire apare în punctul din colțul din dreapta.
Redenumiți acest punct de cale ca și Punctul de urmărire 2.
Click pe Urmăriți-vă înainte pentru a urmări înregistrarea. Chiar și de data aceasta, materialul este urmărit perfect. Urmărirea a fost finalizată cu succes.
Creați goli din ambele piese. Click pe Urmărirea și selectați Reconstrucţie mod.
Modul de reconstrucțieClick pe Link gol pentru a urmări pentru ambele puncte de urmărire.
Mergi la Vizualizare 3D Mod. Veți vedea două goluri în portul de vizualizare.
Cu caseta selectată, apăsați X cheie. Click pe Șterge pentru a șterge caseta.
Cu Alt apăsat, apăsați R și G chei unul după altul. Aparatul de fotografiat stabilește originea și privește spre centru din partea de sus.
Alt-R și Alt-G cheiDeplasați camera în sus Z direcţie.
presa 0 cheie pentru a privi prin cameră.
presa N pentru bara laterală. Verifica pe Imagini de fundal. Click pe Clip video și selectați fișierul secvenței de imagini.
Apăsați N pentru bara lateralăCu primul gol selectat, apăsați Shift-A cheie. Mergi la Armatura> o singură osie și să creați un singur os pe primul gol.
Armatura> o singură osiepresa Tab să sară în Editați | × Mod. Alegeți vârful osului și mutați-l în al doilea gol.
presa Tab din nou pentru a părăsi Editați | × Mod. Selectați dreptul gol. presa Shift-S pentru cursorul centralizat. Cu armătura selectată, apăsați Shift-S din nou, pentru al fixa la dreapta gol.
Părțiți armătura la goluri. Mai întâi selectați armătura, apoi selectați partea stângă. presa Ctrl-P și selectați Obiect (mențineți transformarea).
presa Ctrl-Tab cheie pentru a sari în pune Mod. Mai întâi selectați dreptul gol și apoi selectați armătura. presa Ctrl-Shift-C pentru a adăuga o constrângere.
Selectați Stretch Pentru a constrângere. Acum, armatura este conectată la ambele goluri.
Mergi la Fișier> Import> Secvența de imagini ca avioane.
Alege flag.tga fișier care este într-o secvență și faceți clic pe Importați imaginile ca avioane. Am făcut o animație de pavilion în secvența de imagini pe care trebuie să o compun cu filmul live.
Planul imaginii vine cu culoarea gri solidă.
Imagine planăPentru a vedea textura / animația reale, activați Textură în meniul de afișare.
Pentru a mări imaginea, apăsați S și scalarea planului imaginii.
Atașați materialul de steag la armătură, astfel încât imaginile de la steag ar putea urma imaginea. Selectați materialul de semnalizare și, respectiv, armătura, apoi apăsați Ctrl-P chei. Selectați Os opțiune.
Redați înregistrarea și veți vedea secvența de imagini primare a simulării pavilionului care se potrivește perfect cu materialul de fundal.
În această parte a seriei tutorial, v-am arătat cum să creați urmărirea în două puncte. În următoarea parte a tutorialului, voi arăta cum să realizați urmărirea perspectivă în patru puncte.