2 puncte de urmărire în Blender

1. Urmărirea filmării

Pasul 1

Deschis Blender.

Deschideți Blenderul

Pasul 2

Click pe Editor și selectați Movie Clip Editor.

Movie Clip Editor

Pasul 3

Se deschide Movie Clip Editor. Click pe Deschis pentru a importa înregistrarea în editorul de clipuri video.

Movie Clip Editor

Pasul 4

Accesați dosarul cu secvența de imagini a materialului video. Selectați primul cadru și faceți clic pe Deschis Clamă buton.

Deschideți clipul

Pasul 5

Acum puteți vedea imaginile din fereastra editorului de clipuri video. Click pe Prefetch Frames pentru a încărca secvența de imagini în memoria RAM. Alternativ, puteți apăsa P cheie.

Prefetch Frames

Pasul 6

Deoarece filmul a fost realizat de o cameră de mână, trebuie să efectuați urmărirea a 2 puncte. Încercați să căutați un bun punct de contrast pentru a urmări imaginile. 

După ce ați căutat un punct, țineți apăsat Ctrl și faceți clic cu butonul stâng al mouse-ului pe acel punct. Pe materialul video apare un tracker.

Ctrl + LMB

Pasul 7

Dați acestui punct o denumire ca Punctul de urmărire 1.

Punctul de urmărire 1

Pasul 8

Acum, faceți clic pe Urmăriți-vă înainte pentru a urmări înregistrarea.

Urmăriți-vă înainte

Pasul 9

În câteva secunde, imaginile sunt urmărite. Puteți reda înregistrarea pentru a verifica fiabilitatea piesei. În cazul meu, materialul a fost urmărit fără probleme.

Prima urmărire făcută

Pasul 10

Căutați acum cel de-al doilea punct bun pentru a urmări imaginile. Colțul din dreapta al peretelui este perfect pentru asta. apasa si tine apasat Ctrl și faceți clic cu butonul stâng al mouse-ului pe colțul respectiv. Un punct de urmărire apare în punctul din colțul din dreapta.

Ctrl + LMB

Pasul 11

Redenumiți acest punct de cale ca și Punctul de urmărire 2.

Punctul de urmărire 2

Pasul 12

Click pe Urmăriți-vă înainte pentru a urmări înregistrarea. Chiar și de data aceasta, materialul este urmărit perfect. Urmărirea a fost finalizată cu succes.

Urmăriți-vă înainte

2. Setarea camerei și a armăturii

Pasul 1

Creați goli din ambele piese. Click pe Urmărirea și selectați Reconstrucţie mod.

Modul de reconstrucție

Pasul 2

Click pe Link gol pentru a urmări pentru ambele puncte de urmărire.

Link gol pentru a urmări

Pasul 3

Mergi la Vizualizare 3D Mod. Veți vedea două goluri în portul de vizualizare.

Vizualizare 3D

Pasul 4

Cu caseta selectată, apăsați X cheie. Click pe Șterge pentru a șterge caseta.

Faceți clic pe Ștergeți pentru a șterge caseta

Pasul 5

Cu Alt apăsat, apăsați R și G chei unul după altul. Aparatul de fotografiat stabilește originea și privește spre centru din partea de sus.

Alt-R și Alt-G chei

Pasul 6

Deplasați camera în sus Z direcţie.

Deplasați camera puțin în direcția Z

Pasul 7

presa 0 cheie pentru a privi prin cameră.

Apăsați tasta 0

Pasul 8

presa N pentru bara laterală. Verifica pe Imagini de fundal. Click pe Clip video și selectați fișierul secvenței de imagini.

Apăsați N pentru bara laterală

Pasul 9

Cu primul gol selectat, apăsați Shift-A cheie. Mergi la Armatura> o singură osie și să creați un singur os pe primul gol.

Armatura> o singură osie

Pasul 10

presa Tab să sară în Editați | × Mod. Alegeți vârful osului și mutați-l în al doilea gol.

Mod de editare

Pasul 11

presa Tab din nou pentru a părăsi Editați | × Mod. Selectați dreptul gol. presa Shift-S pentru cursorul centralizat. Cu armătura selectată, apăsați Shift-S din nou, pentru al fixa la dreapta gol.

Tasta Shift-S

Pasul 12

Părțiți armătura la goluri. Mai întâi selectați armătura, apoi selectați partea stângă. presa Ctrl-P și selectați Obiect (mențineți transformarea).

Obiect (mențineți transformarea)

Pasul 13

presa Ctrl-Tab cheie pentru a sari în pune Mod. Mai întâi selectați dreptul gol și apoi selectați armătura. presa Ctrl-Shift-C pentru a adăuga o constrângere. 

Selectați Stretch Pentru a constrângere. Acum, armatura este conectată la ambele goluri.

Stretch Pentru constrângere

3. Legarea 

Pasul 1

Mergi la Fișier> Import> Secvența de imagini ca avioane.

Fișier> Import> Secvența de imagini ca avioane

Pasul 2

Alege flag.tga fișier care este într-o secvență și faceți clic pe Importați imaginile ca avioane. Am făcut o animație de pavilion în secvența de imagini pe care trebuie să o compun cu filmul live.

Importați imaginile ca avioane

Pasul 3

Planul imaginii vine cu culoarea gri solidă. 

Imagine plană

Pasul 4

Pentru a vedea textura / animația reale, activați Textură în meniul de afișare.

Activați textura

Pasul 5

Pentru a mări imaginea, apăsați S și scalarea planului imaginii.

Apăsați S și scalează planul imaginii

Pasul 6

Atașați materialul de steag la armătură, astfel încât imaginile de la steag ar putea urma imaginea. Selectați materialul de semnalizare și, respectiv, armătura, apoi apăsați Ctrl-P chei. Selectați Os opțiune.

Tasta Ctrl-P

Pasul 7

Redați înregistrarea și veți vedea secvența de imagini primare a simulării pavilionului care se potrivește perfect cu materialul de fundal.

Redați înregistrarea

Articolul finit

Concluzie

În această parte a seriei tutorial, v-am arătat cum să creați urmărirea în două puncte. În următoarea parte a tutorialului, voi arăta cum să realizați urmărirea perspectivă în patru puncte.