11 Întrebări frecvente despre After Effects

Oamenii iubesc After Effects și, în cea mai mare parte, After Effects vă iubește înapoi. Dar, uneori, vrei doar să o arunci pe fereastră pentru că nu înțelegi de ce ceva nu funcționează așa cum sperai. În articolul din această săptămână, Topher încearcă să răspundă la unele dintre cele mai frecvente întrebări care apar în forumuri și comentarii.

Încurajarea forumurilor aici și acolo, mă găsesc răspunzând și repetând aceleași întrebări peste o dată în plus. Lucruri atât de fundamentale, dar majoritatea oamenilor nu le pot da seama, deoarece nu sunt evidente sau răspunsul nu este explicat pentru ei. Ei bine, eu decid să fac comunitatea un serviciu, noobs și artiștii de la After Effects cu experiență deopotrivă ... Sunt sigur că există ceva aici pentru toată lumea. Vom discuta cele mai frecvente întrebări despre After Effects.

11 Cele mai frecvente întrebări despre After Effects

  • Previzualizarea aplicației Audio In After Effects

    Există trei moduri de previzualizare a RAM în After Effects. Prin apăsarea tastei Enter sau Return, previzualizați numai videoclipul. Pentru a previzualiza numai sunetul în timp real, apăsați tasta pentru perioade pe tastatura numerică. Și, în final, prin apăsarea tastei zero de pe tastatura numerică, care va previzualiza audio și video. Un truc ușor de manevrat pentru a păstra setul de instrumente de tehnică este dacă țineți contol în timp ce vă curățați în cronologie, va reda audio pe măsură ce defilați peste ea, înainte înapoi și cât de repede vă mișcați. Comenzi rapide pentru comenzile rapide ale tastaturii audio: Atingeți L o dată pentru nivelurile audio ale keyframing-ului, apăsați LL (tasta L de două ori rapid) va afișa forma de undă audio.

  • De ce am un verde sau un X sau un filigran în fereastra de redare sau de compoziție?

    Pentru că sunteți ieftini ... Nu glumiți doar ... ați descărcat o versiune de încercare a pluginului pe care îl utilizați. O mulțime de timp acest lucru se întâmplă cu plug-in-uri Trapcode. O mulțime de noi utilizatori After Effects nu-ți dau seama că nu poți să descarci doar aceste pluginuri și să le folosești gratuit ... ei cheltui bani. Ceea ce mă aduce la următoarea întrebare.

  • De ce nu am efectele Cycore (CC)??

    Efectele Cycore, sau mai degrabă efectele CC, au venit împreună cu After Effects 7.0 și mai sus. Dacă nu le aveți cu versiunea instalată a After Effects, puteți încerca să reinstalați After Effects de pe CD-ul cu care v-ati adăugat software-ul. Sau puteți să aruncați o privire la cycoreeffects.com. În orice caz, ar trebui să le aveți pe același disc ca discul de instalare After Effects dacă aveți AE7 sau mai sus. Dacă niciuna dintre aceste căi nu funcționează pentru dvs., contactați asistența pentru clienți Adobe.

  • De ce nu funcționează blurul de mișcare?

    Am auzit foarte mult. Mai întâi, verificați să vă asigurați că întreruperea mișcării de mișcare a stratului este activată. Apoi, verificați pentru a vă asigura că blocajele de mișcare sunt activate pentru compoziție. Dacă ambele nu funcționează, cred că folosiți un efect CC cum ar fi CC Particle World și blurul de mișcare încă nu funcționează. În acest caz, puteți aplica CC Force Motion Blur pe un strat de ajustare în partea superioară a straturilor compoziției dvs. sau puteți precompune stratul și apoi aplicați CC Force Motion Blur direct pe stratul prescris. Motivul este că, dacă aplicați CC Force Motion Blur la un strat cu alte efecte, acesta dezactivează aceste alte efecte. Acesta este, de asemenea, un instrument la îndemână dacă doriți să aplicați blururi de mișcare numai anumitor straturi sau cadre cheie când se produce neclaritatea mișcării.

  • Rendering vs. Export

    Regula principală de bază: NU utilizați NICIODATĂ funcția File> Export. Eu personal cred că ar trebui să se descurce cu ea, dar până când opinia mea este auzit de Adobe, trebuie doar să adere la următoarele instrucțiuni. Nu utilizați niciodată funcția Export, utilizați întotdeauna coada de redare. Puteți să vă trimiteți compoziția în coada de răsfoire prin apăsarea comenzii + M sau Compoziție> Creați film. De acolo veți selecta literele albastre care spun Lossless și apoi alegeți modulul de ieșire. Asigurați-vă că verificați ieșirea audio dacă aveți nevoie de codul audio cu acesta. În cele din urmă, alegeți Calea de ieșire a fișierului și numele fișierului și apăsați pe butonul drăguț care spune RENDER.

  • Cum se face cu un canal alfa și trageți un videoclip cu o mată neagră

    Prima parte a acestui subiect este destul de simplă. Indiferent de modulul de ieșire pe care decideți să îl modificați, asigurați-vă că în locul setării implicite RGB de lângă Canale în ieșire video asigurați-vă că îl modificați din meniul derulant pe RGB + Alpha. Acest lucru vă va face să vă asigurați că codificările video redate au transparența și o fac transparentă, în loc să o precizeze ca fiind netedă. În ceea ce privește "scoaterea" negrului într-un videoclip, cum ar fi un clip de muzzleflash sau o explozie, puteți seta Modul de amestecare în ecran sau puteți folosi Knoll Unmult, un plugin gratuit.

    Descărcați Knoll Unmult

  • De ce previzualizarea RAM este atât de scurtă?

    Zona de previzualizare RAM este determinată de câteva lucruri. Una, lungimea zonei de lucru a cronologiei. Și două, cu cât spațiu RAM ai la dispoziție pentru a previzualiza RAM. În sistemele de operare pe 32 de biți, computerul și After Effects ambele pot utiliza doar până la 3,5 GB până la 4 GB de memorie RAM per procesor (totuși, unele dintre aceste memorii trebuie să fie partajate pentru alte lucruri, în afară de previzualizarea RAM, motiv pentru care redarea din comandă linia poate face uneori ceva care nu reușește în interfața grafică). Deci, în funcție de cât de mari sunt sursele, lungimea previzualizării RAM va varia. Începând cu CS3 After Effects, a fost adăugată o opțiune de procesare multiplă care depășește această limită lansând mai multe procese simultan, fiecare putând utiliza până la 4 GB pe nucleu. Aceasta înseamnă că dacă aveți o mașină cu 32 GB RAM, probabil că doriți să activați Multi-Processing (cu toate acestea, asigurați-vă că aveți cel puțin 2GB per procesor pentru a utiliza această caracteristică cu succes). Din nefericire, acesta trimite încă un cadru pe procesor, deci dacă un cadru durează mai mult de 3,5-4 GB pentru a vă face probabil să intrați în eroarea tematică "Buffer Frame". Consultați articolul legat de John Nack (manager de produs Photoshop) și Michael Coleman (manager de produs After Effect) pe foaia de parcurs Adobe pentru aplicații native pe 64 de biți și despre modul în care After Effects funcționează astăzi ca un hibrid.

    Citiți articolul despre performanța aplicațiilor Adobe pe 64 de biți

  • Probleme OpenGL și previzualizări rapide

    Mulți oameni întreabă ce este OpenGL și de ce sfârșesc să primească mesaje de eroare de la acesta. Personal, am dezactivat funcția OpenGL în Modificați> Preferințe în fila Previzualizare dacă primesc un mesaj de eroare. De asemenea, puteți controla acest lucru cu ajutorul butonului din partea de jos a computerizării, denumite Previzualizări rapide. Are opțiuni pentru Wireframe, Adaptive Resolution - OpenGL Off, OpenGL - Interactive sau OpenGL - Întotdeauna activat. OpenGL a fost creat pentru a îmbunătăți vitezele de redare și previzualizarea RAM, dar are o sarcină necorespunzătoare dacă aveți diferite rapoarte de aspect pixeli, umbre, dimensiuni ude în comp și multe alte lucruri. Am constatat că lucrul cu Rezoluția Adaptivă salvează exclusiv mai mult o durere de cap și oferă randamente mai puțin eșuate și / sau mesaje de eroare.

  • Draft3D și Live Update

    Nu apar efectele profunzimii câmpului? Nu vă umbrați? Șansele sunt că ați verificat Draft3D. Draft3D a fost făcută pentru a dezactiva luminile, umbrele și blocajele adâncimii de câmp fără a fi nevoie să găsească straturile sau efectele și să le dezactivați pentru previzualizări rapide ale RAM. Deoarece au nevoie de mult timp pentru previzualizarea RAM, puteți verifica butonul Draft3D, astfel încât să puteți previzualiza fără ca toate celelalte efecte să dureze o tură de timp. Actualizarea live este verificată în mod prestabilit, dar uneori utilizatorii o dezactivează accidental și se sperie atunci când nu își pot vedea straturile atunci când le mișcă. Nu trebuie să vă temeți, verificați din nou Live Update și vă veți întoarce la modul în care lucrurile au fost umplute de previzualizare și pașnice. Notă: în imagine, pictograma Draft3D este în partea dreaptă a butonului Live Update.

  • Interpolarea spacială a cadrelor cheie sau efectul bumerang

    Probabil ați întâmpinat această problemă înainte, unde doriți ca stratul dvs. să se deplaseze pe o anumită cale, dar din anumite motive are o mișcare inexplicabilă. Tu, prietena mea, ești o victimă a interpolării spațiale incorecte! În mod implicit, After Effects încearcă să netezească mișcarea cu ajutorul cadrelor cheie de poziție, astfel încât să creeze o "îndoire" în calea pe care o deplasați, același fel de "bend" pe care îl vedeți atunci când creați o mască în care punctul anterior avea o curbă, următorul punct va avea o curbă. Ei bine, puteți să vă apropiați de zoom și să o rezolvați manual, sau puteți să faceți clic dreapta pe cadranul cheie, să alegeți Interpolarea de cadre cheie și să schimbați Interpolarea spațială în linie. Viola! Efectul Boomerang enervant a dispărut. Verificați videoclipul lui Nick Campbell despre acest lucru și pe GrayScaleGorilla.com.

    AE Greșeli - Wobbly Keyframes @ GreyScaleGorilla.com

  • Cum funcționează Live Photoshop 3D

    Nou în After Effects CS4 puteți importa obiecte 3D înfășurate într-un fișier .psd. Cum funcționează asta? Ei bine, în primul rând aveți nevoie de Photoshop CS3 sau CS4 Extended. Apoi puteți să vă luați obiectul, exportat sub formă de fișiere .u3d, .3ds, .obj, .kmz sau collada, și să le importați în Photoshop. Când salvați fișierul .psd, asigurați-vă că ați verificat Live Photoshop 3D. Acum puteți importa acel .psd în After Effects ca o compoziție cu Live Photoshop 3D verificat. Dacă deschideți compoziția, va exista o cameră foto, un strat de imagine și un strat Null Controller. Nu ștergeți niciuna dintre acestea. Utilizați stratul controlerului Null pentru a muta obiectul 3D în jur și verificați-l ... acum aveți obiecte 3D în cadrul After Effects. Desigur, dacă doriți să pictați pe obiect, o umbrați sau ceva asemănător, va trebui să o faceți fie în aplicația 3D, fie puteți utiliza instrumentele limitate ale Photoshop.